iOS开发多线程篇---多线程基础介绍和创建

线程的串行

进程是指在系统中正在运行的一个应用程序,比如qq,酷狗音乐等。如果需要下载某首歌的话,就必须有线程(每1个进程至少要有1条线程)。如果要在1个线程中执行多个下载任务,就只能一个一个的按照顺序去下载。就是说,同一个时间内,1个线程只能执行1个任务。


进程和线程的区别

个进程至少拥有一个线程——主线程,也可以拥有多个线程;一个线程必须有一个父进程。多个进程可以并发执行;一个线程可以创建和撤销另一个线程;同一个进程中的多个线程之间可以并发执行。


多线程的原理

1个进程中可以开启多条线程,每条线程可以同时(并行)执行不同的任务,使用多线程可以提高程序的执行效率。在同一时间,CPU处理1条线程,只有1条线程在工作,多线程并发执行,其实就是CPU在快速的在多条线程之间切换(调度)。如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象。如果线程非常的多,CPU会在N多线程之间调度,消耗大量的CPU资源。每条线程被调度执行的频率就会降低。


多线程的优缺点

多线程的优点是能适当提高程序的执行效率,能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率),缺点是开启线程需要占用一定的内存空间(默认情况下,主线程占用1M,子线程占用512KB),如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能,线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大。


多线程在ios开发中的应用

一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”或“UI线程”。主线程的主要作用是显示/刷新UI界面/处理UI事件(比如点击事件、滚动事件、拖拽事件等)。在使用主线程的时候要注意的是,不要将比较耗时、轮询或者并发需求高等任务的操作放到主线程中。耗时操作会卡住主线程,严重影响UI的流畅度,给用户一种“卡”的坏体验。例如网络请求,播放游戏的背景音乐等。


线程的创建和启动

NSThread对象就代表一条线程,线程一旦启动,就会在线程thread中执行senderRun方法

//创建线程1:selector:线程执行的方法,只能有一个参数,不能有返回值
//target:selector消息发送的对象,argument(最后一个参数object):传输给target的唯一参数,也可以是nil
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(senderRun) object:nil];
[thread start];
//创建线程2
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(senderRun) toTarget:self withObject:nil];

注:performSelectorInBackground方法本身是在主线程中执行的,而选择器指定的方法是在后台线程中进行的。尽管使用performSelectorInBackground方法调用的任务可以更新UI界面,但是在实际开发中,涉及到UI界面的更新操作,还是要使用performSelectorOnMainThread方法,以避免不必要的麻烦。

//开启后台线程执行任务的方法
[self performSelectorInBackground:@selector(senderRun) withObject:nil];
//在后台线程中通知主线程执行任务的方法
[self performSelectorOnMainThread:@selector(senderRun) withObject:nil waitUntilDone:NO];
//线程的休眠
[NSThread sleepForTimeInterval:1.0f];


获取当前主线程的2种方式

NSThread *current=[NSThread currentThread];
 
NSThread *main=[NSThread mainThread];